Confronto tecnico
RTX 5080 vs RTX 5090
Blackwell 2.0 e Blackwell 2.0: due GPU desktop del 2025 a confronto sui dati disponibili.
Pubblicazione editoriale autorizzata. La verifica manuale completa delle identità e dei contenuti GPU non è ancora conclusa; fonti e limiti dei dati sono riportati qui sotto.
Il punto centrale di questo confronto è vram: 16 vs 32 GB di VRAM. Il dato non determina da solo le prestazioni in un’applicazione.
NVIDIA GeForce RTX 5080 e NVIDIA GeForce RTX 5090 adottano rispettivamente Blackwell 2.0 e Blackwell 2.0. La memoria dichiarata è 16 GB (GDDR7) contro 32 GB (GDDR7); il TDP è 360 W contro 575 W. Il TDP non è una misura del consumo durante una stessa attività.
Sono disponibili 13 protocolli Blender identici con almeno 10 submission per GPU. Mediana, P25, P75 e campione vengono confrontati separatamente per versione, backend, OS, scene e impronta del test; non si deducono FPS o un vincitore generale.
Differenze principali
- RTX 5080: 16 GB di VRAM; RTX 5090: 32 GB.
- RTX 5080: 360 W di TDP dichiarato; RTX 5090: 575 W.
- RTX 5080: 960 GB/s di banda memoria; RTX 5090: 1790 GB/s.
- RTX 5080: 56,28 TFLOPS FP32 teorici; RTX 5090: 104,8 TFLOPS.
Differenze dichiarate, non una classifica. FP32 teorici non equivalgono a FPS e il TDP non misura il consumo di uno stesso carico.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 5080 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 5090 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Generazione | GeForce 50 | GeForce 50 |
| Data riportata dalla fonte | 2025-01-30 | 2025-01-30 |
| Chip | GB203 | GB202 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 5 nm | 5 nm |
| Transistor | 45,6 miliardi | 92,2 miliardi |
| Superficie chip | 378 mm² | 750 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 16 GB | 32 GB |
| Tipo memoria | GDDR7 | GDDR7 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 960 GB/s | 1.790 GB/s |
| Bus memoria | 256 bit | 512 bit |
| Clock memoria | 1.875 MHz | 1.750 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 10.752 | 21.760 |
| Tensor Core NVIDIA | 336 | 680 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 84 · NVIDIA | 170 · NVIDIA |
| Clock base | 2.295 MHz | 2.017 MHz |
| Clock boost | 2.617 MHz | 2.407 MHz |
| FP16 teorici | 56,28 TFLOPS | 104,8 TFLOPS |
| FP32 teorici | 56,28 TFLOPS | 104,8 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,88 TFLOPS | 1,64 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 360 W | 575 W |
| Interfaccia | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 12.0 | 12.0 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 5080
- P25
- 8.904
- P75
- 9.276,9
- Campione
- 1.286 test
NVIDIA GeForce RTX 5090
- P25
- 14.473,1
- P75
- 15.141,8
- Campione
- 1.275 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5080 differisce del -38,9% da NVIDIA GeForce RTX 5090. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
Architetture, API e fonti
NVIDIA GeForce RTX 5080: Blackwell 2.0. NVIDIA GeForce RTX 5090: Blackwell 2.0. Tensor Core e CUDA Compute Capability sono termini NVIDIA; N.A. non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing di produttori diversi non sono equivalenti.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.