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NVIDIA · Scheda tecnica

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX: architettura Ampere, 8 GB di memoria GDDR6X, CUDA Compute Capability 8.6 riportata dal dataset. Nessun campione Blender con almeno 10 test compatibili disponibile. Alcuni valori presentano divergenze: consultare le fonti.

Confronta questa GPU

1 divergenze tra le fonti. I valori visualizzati seguono la priorità dell’importer, non una verifica manuale. Vedi i dettagli.

VRAM / memoria

8 GB

TDP dichiarato

FP32 teorici

10,71 TFLOPS

Banda memoria

608,3 GB/s

Identità e architettura

Architettura
Ampere
Generazione
Mining GPUs
Data riportata dalla fonte
2021-01-01
Chip
GA104
Fonderia
Samsung
Processo produttivo
8 nm
Transistor
17,4 miliardi
Superficie chip
392 mm²

Memoria

Capacità memoria
8 GB
Tipo memoria
GDDR6X
Memoria unificata
No
Banda memoria
608,3 GB/s
Bus memoria
256 bit
Clock memoria
1.188 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
3.840
Tensor Core NVIDIA
120
Unità ray tracing (vendor-specific)
30 · NVIDIA
Clock base
1.365 MHz
Clock boost
1.395 MHz
FP16 teorici
10,71 TFLOPS
FP32 teorici
10,71 TFLOPS
FP64 teorici
0,17 TFLOPS
TDP dichiarato
Interfaccia
PCIe 1.0 x4

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
8.6
DirectX
12.2
Vulkan
1.4
OpenGL
4.6
OpenCL
3.0
Shader model
6.8

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA CMP 70HX

328,4mediana
P25
328,4
P75
328,4
Campione
1 test

Campione 1–4: disponibile in scheda, escluso dalle classifiche.

Dettagli del protocollo 611ee1a43f1370e2
Blender 3.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:cf0f2e5820a211f6f2dab10d9aef8f87c8a2b804ddd8c6be8ce2c7f02d70e2d4

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Data riportata dalla fonte

2021-01-01 (Open GPU DB, selezionato)

2021-03-11 (GPU Ark specifications, alternativa)

Open GPU DB33 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
CUDA Compute CapabilityOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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