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Intel · Scheda tecnica

Intel Arc A380

Intel Arc A380: architettura Xe-HPG, 6 GB di memoria GDDR6, TDP dichiarato di 75 W. Nella coorte Blender 4.5.0 / ONEAPI / Windows (97e32c2b3bc4d516), 13 test compatibili hanno una mediana di 611,1 samples/minuto.

Confronta questa GPU

VRAM / memoria

6 GB

TDP dichiarato

75 W

FP32 teorici

4,2 TFLOPS

Banda memoria

186 GB/s

Identità e architettura

Architettura
Xe-HPG
Generazione
Alchemist(Arc 3)
Data riportata dalla fonte
2022-06-14
Chip
DG2-128
Fonderia
TSMC
Processo produttivo
6 nm
Transistor
7,2 miliardi
Superficie chip
157 mm²

Memoria

Capacità memoria
6 GB
Tipo memoria
GDDR6
Memoria unificata
No
Banda memoria
186 GB/s
Bus memoria
96 bit
Clock memoria
1.937 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
1.024
Tensor Core NVIDIA
N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)
8 · Intel
Clock base
2.000 MHz
Clock boost
2.050 MHz
FP16 teorici
8,4 TFLOPS
FP32 teorici
4,2 TFLOPS
FP64 teorici
1,05 TFLOPS
TDP dichiarato
75 W
Interfaccia
PCIe 4.0 x8

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX
12.2
Vulkan
1.4
OpenGL
4.6
OpenCL
3.0
Shader model
6.6

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

Intel Arc A380

478,1mediana
P25
408,6
P75
581,3
Campione
9 test

Campione limitato 5–9: escluso dalla classifica principale.

Dettagli del protocollo 02e05e85d874bec3
Blender 4.4.0 · ONEAPI · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Open GPU DB33 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
TDP dichiaratoOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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