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AMD · Scheda tecnica

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: architettura RDNA 2.0, 32 GB di memoria GDDR6, TDP dichiarato di 200 W. Nella coorte Blender 4.0.0 / METAL / Darwin (56c28988ca229bd8), 16 test compatibili hanno una mediana di 1451,3 samples/minuto.

Confronta questa GPU

VRAM / memoria

32 GB

TDP dichiarato

200 W

FP32 teorici

16,03 TFLOPS

Banda memoria

512 GB/s

Identità e architettura

Architettura
RDNA 2.0
Generazione
Radeon Pro Mac(Navi II Series)
Data riportata dalla fonte
2021-08-03
Chip
Navi 21
Fonderia
TSMC
Processo produttivo
7 nm
Transistor
26,8 miliardi
Superficie chip
520 mm²

Memoria

Capacità memoria
32 GB
Tipo memoria
GDDR6
Memoria unificata
No
Banda memoria
512 GB/s
Bus memoria
256 bit
Clock memoria
2.000 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
3.840
Tensor Core NVIDIA
N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)
60 · AMD
Clock base
1.800 MHz
Clock boost
2.087 MHz
FP16 teorici
32,06 TFLOPS
FP32 teorici
16,03 TFLOPS
FP64 teorici
1 TFLOPS
TDP dichiarato
200 W
Interfaccia
Apple MPX

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX
12.2
Vulkan
1.4
OpenGL
4.6
OpenCL
2.1
Shader model
6.8

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

AMD Radeon Pro W6800X

1.172,9mediana
P25
1.169,1
P75
1.180
Campione
3 test

Campione 1–4: disponibile in scheda, escluso dalle classifiche.

Dettagli del protocollo 8549e9626adcf2bf
Blender 3.4.0 · METAL · Darwin · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:cf0f2e5820a211f6f2dab10d9aef8f87c8a2b804ddd8c6be8ce2c7f02d70e2d4

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Open GPU DB33 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
TDP dichiaratoOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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