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AMD · Scheda tecnica

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48: architettura GCN 5.0, 8 GB di memoria HBM2. Nella coorte Blender 3.1.0 / METAL / Darwin (44abdd38edf3b64f), 11 test compatibili hanno una mediana di 465,9 samples/minuto.

Confronta questa GPU

VRAM / memoria

8 GB

TDP dichiarato

FP32 teorici

7,37 TFLOPS

Banda memoria

402,4 GB/s

Identità e architettura

Architettura
GCN 5.0
Generazione
Radeon Pro Mac(Vega Series)
Data riportata dalla fonte
2019-03-19
Chip
Vega 10
Fonderia
GlobalFoundries
Processo produttivo
14 nm
Transistor
12,5 miliardi
Superficie chip
495 mm²

Memoria

Capacità memoria
8 GB
Tipo memoria
HBM2
Memoria unificata
No
Banda memoria
402,4 GB/s
Bus memoria
2.048 bit
Clock memoria
786 MHz

Calcolo e potenza

Unità shader
3.072
Tensor Core NVIDIA
N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)
0 · AMD
Clock base
1.200 MHz
Clock boost
1.200 MHz
FP16 teorici
14,75 TFLOPS
FP32 teorici
7,37 TFLOPS
FP64 teorici
0,46 TFLOPS
TDP dichiarato
Interfaccia
PCIe 3.0 x16

API e compatibilità

CUDA Compute Capability
N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX
12.1
Vulkan
1.3
OpenGL
4.6
OpenCL
2.1
Shader model
6.7

FP32 e FP16 sono capacità teoriche, non prestazioni nei giochi. «—» indica un dato assente. «N.A.» indica terminologia non applicabile, non assenza di accelerazione AI. I Tensor Core sono NVIDIA; le unità ray tracing hanno definizioni specifiche del produttore e non sono equivalenti automaticamente.

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

AMD Radeon Pro Vega 48

449,6mediana
P25
449,2
P75
450
Campione
4 test

Campione 1–4: disponibile in scheda, escluso dalle classifiche.

Dettagli del protocollo 8549e9626adcf2bf
Blender 3.4.0 · METAL · Darwin · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:cf0f2e5820a211f6f2dab10d9aef8f87c8a2b804ddd8c6be8ce2c7f02d70e2d4

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

Fonti e divergenze

Ogni specifica conserva fonte, data di acquisizione e confidenza del matching. La confidenza non è una certificazione della correttezza del valore.

Open GPU DB32 attributi selezionati

Mostra provenance campo per campo
SpecificaFonteAcquisizioneMatching
ArchitetturaOpen GPU DB17/09/202690%
device_typeOpen GPU DB17/09/202690%
GenerazioneOpen GPU DB17/09/202690%
Banda memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Capacità memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Tipo memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Memoria unificataOpen GPU DB17/09/202690%
nameOpen GPU DB17/09/202690%
Data riportata dalla fonteOpen GPU DB17/09/202690%
DirectXOpen GPU DB17/09/202690%
OpenCLOpen GPU DB17/09/202690%
OpenGLOpen GPU DB17/09/202690%
Shader modelOpen GPU DB17/09/202690%
VulkanOpen GPU DB17/09/202690%
Clock baseOpen GPU DB17/09/202690%
Clock boostOpen GPU DB17/09/202690%
InterfacciaOpen GPU DB17/09/202690%
ChipOpen GPU DB17/09/202690%
Superficie chipOpen GPU DB17/09/202690%
FonderiaOpen GPU DB17/09/202690%
FP16 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP32 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
FP64 teoriciOpen GPU DB17/09/202690%
Bus memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Clock memoriaOpen GPU DB17/09/202690%
Processo produttivoOpen GPU DB17/09/202690%
Unità ray tracing (vendor-specific)Open GPU DB17/09/202690%
Unità shaderOpen GPU DB17/09/202690%
Tensor Core NVIDIAOpen GPU DB17/09/202690%
TransistorOpen GPU DB17/09/202690%
statusOpen GPU DB17/09/202690%
vendorOpen GPU DB17/09/202690%
Metodo di riconciliazione e licenze

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