Confronto tecnico
RTX 5050 vs RTX 5060
Blackwell 2.0 e Blackwell 2.0: due GPU desktop del 2025 a confronto sui dati disponibili.
Pubblicazione editoriale autorizzata. La verifica manuale completa delle identità e dei contenuti GPU non è ancora conclusa; fonti e limiti dei dati sono riportati qui sotto.
Il punto centrale di questo confronto è fp32 teorici: 13,17 vs 19,18 TFLOPS FP32 teorici. La capacità FP32 teorica non misura prestazioni gaming, AI o compatibilità software.
NVIDIA GeForce RTX 5050 e NVIDIA GeForce RTX 5060 adottano rispettivamente Blackwell 2.0 e Blackwell 2.0. La memoria dichiarata è 8 GB (GDDR6) contro 8 GB (GDDR7); il TDP è 130 W contro 145 W. Il TDP non è una misura del consumo durante una stessa attività.
Sono disponibili 4 protocolli Blender identici con almeno 10 submission per GPU. Mediana, P25, P75 e campione vengono confrontati separatamente per versione, backend, OS, scene e impronta del test; non si deducono FPS o un vincitore generale.
Differenze principali
- RTX 5050: 13,17 TFLOPS FP32 teorici; RTX 5060: 19,18 TFLOPS.
- RTX 5050: 130 W di TDP dichiarato; RTX 5060: 145 W.
- RTX 5050: 320 GB/s di banda memoria; RTX 5060: 448 GB/s.
- RTX 5050: GDDR6; RTX 5060: GDDR7.
Differenze dichiarate, non una classifica. FP32 teorici non equivalgono a FPS e il TDP non misura il consumo di uno stesso carico.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 5050 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 5060 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Generazione | GeForce 50 | GeForce 50 |
| Data riportata dalla fonte | 2025-07-01 | 2025-05-19 |
| Chip | GB207 | GB206 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 5 nm | 5 nm |
| Transistor | 16,9 miliardi | 21,9 miliardi |
| Superficie chip | 149 mm² | 181 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 8 GB | 8 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 320 GB/s | 448 GB/s |
| Bus memoria | 128 bit | 128 bit |
| Clock memoria | 2.500 MHz | 1.750 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 2.560 | 3.840 |
| Tensor Core NVIDIA | 80 | 120 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 20 · NVIDIA | 30 · NVIDIA |
| Clock base | 2.317 MHz | 2.280 MHz |
| Clock boost | 2.572 MHz | 2.497 MHz |
| FP16 teorici | 13,17 TFLOPS | 19,18 TFLOPS |
| FP32 teorici | 13,17 TFLOPS | 19,18 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,21 TFLOPS | 0,3 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 130 W | 145 W |
| Interfaccia | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 12.0 | 12.0 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 5050
- P25
- 2.821,4
- P75
- 2.895,1
- Campione
- 54 test
NVIDIA GeForce RTX 5060
- P25
- 3.584,2
- P75
- 3.730,6
- Campione
- 333 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5050 differisce del -22% da NVIDIA GeForce RTX 5060. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
Architetture, API e fonti
NVIDIA GeForce RTX 5050: Blackwell 2.0. NVIDIA GeForce RTX 5060: Blackwell 2.0. Tensor Core e CUDA Compute Capability sono termini NVIDIA; N.A. non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing di produttori diversi non sono equivalenti.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.