Confronto tecnico
RTX 3080 vs RTX 2080
Ampere e Turing: due GPU desktop del 2020 e 2018 a confronto sui dati disponibili.
Pubblicazione editoriale autorizzata. La verifica manuale completa delle identità e dei contenuti GPU non è ancora conclusa; fonti e limiti dei dati sono riportati qui sotto.
Il punto centrale di questo confronto è il passaggio tra Ampere e Turing: Ampere e Turing. Il dato non determina da solo le prestazioni in un’applicazione.
NVIDIA GeForce RTX 3080 e NVIDIA GeForce RTX 2080 adottano rispettivamente Ampere e Turing. La memoria dichiarata è 10 GB (GDDR6X) contro 8 GB (GDDR6); il TDP è 320 W contro 215 W. Il TDP non è una misura del consumo durante una stessa attività.
Sono disponibili 14 protocolli Blender identici con almeno 10 submission per GPU. Mediana, P25, P75 e campione vengono confrontati separatamente per versione, backend, OS, scene e impronta del test; non si deducono FPS o un vincitore generale.
Differenze principali
- RTX 3080: Ampere; RTX 2080: Turing.
- RTX 3080: 10 GB di VRAM; RTX 2080: 8 GB.
- RTX 3080: 320 W di TDP dichiarato; RTX 2080: 215 W.
- RTX 3080: GDDR6X; RTX 2080: GDDR6.
- RTX 3080: 760,3 GB/s di banda memoria; RTX 2080: 448 GB/s.
Differenze dichiarate, non una classifica. FP32 teorici non equivalgono a FPS e il TDP non misura il consumo di uno stesso carico.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 3080 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 2080 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Ampere | Turing |
| Generazione | GeForce 30 | GeForce 20 |
| Data riportata dalla fonte | 2020-09-01 | 2018-09-20 |
| Chip | GA102 | TU104 |
| Fonderia | Samsung | TSMC |
| Processo produttivo | 8 nm | 12 nm |
| Transistor | 28,3 miliardi | 13,6 miliardi |
| Superficie chip | 628 mm² | 545 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 10 GB | 8 GB |
| Tipo memoria | GDDR6X | GDDR6 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 760,3 GB/s | 448 GB/s |
| Bus memoria | 320 bit | 256 bit |
| Clock memoria | 1.188 MHz | 1.750 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 8.704 | 2.944 |
| Tensor Core NVIDIA | 272 | 368 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 68 · NVIDIA | 46 · NVIDIA |
| Clock base | 1.440 MHz | 1.515 MHz |
| Clock boost | 1.710 MHz | 1.710 MHz |
| FP16 teorici | 29,77 TFLOPS | 20,14 TFLOPS |
| FP32 teorici | 29,77 TFLOPS | 10,07 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,47 TFLOPS | 0,32 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 320 W | 215 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 8.6 | 7.5 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 3080
- P25
- 4.321,3
- P75
- 4.712,8
- Campione
- 475 test
NVIDIA GeForce RTX 2080
- P25
- 2.188,7
- P75
- 2.294,8
- Campione
- 29 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 differisce del 98,4% da NVIDIA GeForce RTX 2080. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
Architetture, API e fonti
NVIDIA GeForce RTX 3080: Ampere. NVIDIA GeForce RTX 2080: Turing. Tensor Core e CUDA Compute Capability sono termini NVIDIA; N.A. non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing di produttori diversi non sono equivalenti.
46 campi con fonte; dettagli e data di acquisizione nella scheda.