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Confronto diretto

RTX 5070 vs RTX 5070 Ti

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 5070

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaBlackwell 2.0Blackwell 2.0
GenerazioneGeForce 50GeForce 50
Data riportata dalla fonte2025-03-042025-02-20
ChipGB205GB203
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm5 nm
Transistor31,1 miliardi45,6 miliardi
Superficie chip263 mm²378 mm²
Memoria
Capacità memoria12 GB16 GB
Tipo memoriaGDDR7GDDR7
Memoria unificataNoNo
Banda memoria672 GB/s896 GB/s
Bus memoria192 bit256 bit
Clock memoria1.750 MHz1.750 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader6.1448.960
Tensor Core NVIDIA192280
Unità ray tracing (vendor-specific)48 · NVIDIA70 · NVIDIA
Clock base2.325 MHz2.295 MHz
Clock boost2.512 MHz2.452 MHz
FP16 teorici30,87 TFLOPS43,94 TFLOPS
FP32 teorici30,87 TFLOPS43,94 TFLOPS
FP64 teorici0,48 TFLOPS0,69 TFLOPS
TDP dichiarato250 W300 W
InterfacciaPCIe 5.0 x16PCIe 5.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability12.012.0
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 5070

6.152,9mediana
P25
5.974,9
P75
6.276,8
Campione
796 test

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

7.570,6mediana
P25
7.382,1
P75
7.727,7
Campione
1.311 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5070 differisce del -18,7% da NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.