Confronto diretto
RTX 5050 vs RTX 5060
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 5050 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 5060 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Generazione | GeForce 50 | GeForce 50 |
| Data riportata dalla fonte | 2025-07-01 | 2025-05-19 |
| Chip | GB207 | GB206 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 5 nm | 5 nm |
| Transistor | 16,9 miliardi | 21,9 miliardi |
| Superficie chip | 149 mm² | 181 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 8 GB | 8 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 320 GB/s | 448 GB/s |
| Bus memoria | 128 bit | 128 bit |
| Clock memoria | 2.500 MHz | 1.750 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 2.560 | 3.840 |
| Tensor Core NVIDIA | 80 | 120 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 20 · NVIDIA | 30 · NVIDIA |
| Clock base | 2.317 MHz | 2.280 MHz |
| Clock boost | 2.572 MHz | 2.497 MHz |
| FP16 teorici | 13,17 TFLOPS | 19,18 TFLOPS |
| FP32 teorici | 13,17 TFLOPS | 19,18 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,21 TFLOPS | 0,3 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 130 W | 145 W |
| Interfaccia | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 12.0 | 12.0 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 5050
- P25
- 2.821,4
- P75
- 2.895,1
- Campione
- 54 test
NVIDIA GeForce RTX 5060
- P25
- 3.584,2
- P75
- 3.730,6
- Campione
- 333 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 5050 differisce del -22% da NVIDIA GeForce RTX 5060. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.