Confronto diretto
RTX 4080 vs RTX 3080
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | NVIDIA GeForce RTX 4080 Fonti disponibili nella scheda | NVIDIA GeForce RTX 3080 Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | Ada Lovelace | Ampere |
| Generazione | GeForce 40 | GeForce 30 |
| Data riportata dalla fonte | 2022-09-20 | 2020-09-01 |
| Chip | AD103 | GA102 |
| Fonderia | TSMC | Samsung |
| Processo produttivo | 5 nm | 8 nm |
| Transistor | 45,9 miliardi | 28,3 miliardi |
| Superficie chip | 379 mm² | 628 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 16 GB | 10 GB |
| Tipo memoria | GDDR6X | GDDR6X |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 716,8 GB/s | 760,3 GB/s |
| Bus memoria | 256 bit | 320 bit |
| Clock memoria | 1.400 MHz | 1.188 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 9.728 | 8.704 |
| Tensor Core NVIDIA | 304 | 272 |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 76 · NVIDIA | 68 · NVIDIA |
| Clock base | 2.205 MHz | 1.440 MHz |
| Clock boost | 2.505 MHz | 1.710 MHz |
| FP16 teorici | 48,74 TFLOPS | 29,77 TFLOPS |
| FP32 teorici | 48,74 TFLOPS | 29,77 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,76 TFLOPS | 0,47 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 320 W | 320 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | 8.9 | 8.6 |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
NVIDIA GeForce RTX 4080
- P25
- 8.180,1
- P75
- 8.487,9
- Campione
- 181 test
NVIDIA GeForce RTX 3080
- P25
- 4.321,3
- P75
- 4.712,8
- Campione
- 475 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 4080 differisce del 86,4% da NVIDIA GeForce RTX 3080. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.