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Confronto diretto

RTX 3080 vs RTX 3080 Ti

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 3080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaAmpereAmpere
GenerazioneGeForce 30GeForce 30
Data riportata dalla fonte2020-09-012021-05-31
ChipGA102GA102
FonderiaSamsungSamsung
Processo produttivo8 nm8 nm
Transistor28,3 miliardi28,3 miliardi
Superficie chip628 mm²628 mm²
Memoria
Capacità memoria10 GB12 GB
Tipo memoriaGDDR6XGDDR6X
Memoria unificataNoNo
Banda memoria760,3 GB/s912,4 GB/s
Bus memoria320 bit384 bit
Clock memoria1.188 MHz1.188 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader8.70410.240
Tensor Core NVIDIA272320
Unità ray tracing (vendor-specific)68 · NVIDIA80 · NVIDIA
Clock base1.440 MHz1.365 MHz
Clock boost1.710 MHz1.665 MHz
FP16 teorici29,77 TFLOPS34,1 TFLOPS
FP32 teorici29,77 TFLOPS34,1 TFLOPS
FP64 teorici0,47 TFLOPS0,53 TFLOPS
TDP dichiarato320 W350 W
InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability8.68.6
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

4.498mediana
P25
4.321,3
P75
4.712,8
Campione
475 test

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

5.273,4mediana
P25
5.054
P75
5.412,3
Campione
178 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 3080 differisce del -14,7% da NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.