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Confronto diretto

RTX 2080 vs RTX 2080 SUPER

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaNVIDIA GeForce RTX 2080

Fonti disponibili nella scheda

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaTuringTuring
GenerazioneGeForce 20GeForce 20
Data riportata dalla fonte2018-09-202019-07-23
ChipTU104TU104
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo12 nm12 nm
Transistor13,6 miliardi13,6 miliardi
Superficie chip545 mm²545 mm²
Memoria
Capacità memoria8 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria448 GB/s495,9 GB/s
Bus memoria256 bit256 bit
Clock memoria1.750 MHz1.937 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader2.9443.072
Tensor Core NVIDIA368384
Unità ray tracing (vendor-specific)46 · NVIDIA48 · NVIDIA
Clock base1.515 MHz1.650 MHz
Clock boost1.710 MHz1.815 MHz
FP16 teorici20,14 TFLOPS22,3 TFLOPS
FP32 teorici10,07 TFLOPS11,15 TFLOPS
FP64 teorici0,32 TFLOPS0,35 TFLOPS
TDP dichiarato215 W250 W
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute Capability7.57.5
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2080

2.266,8mediana
P25
2.188,7
P75
2.294,8
Campione
29 test

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

2.281mediana
P25
2.194,4
P75
2.315,2
Campione
37 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / OPTIX / Windows / ac0a03966ec7a3c8, la mediana di NVIDIA GeForce RTX 2080 differisce del -0,6% da NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo ac0a03966ec7a3c8
Blender 4.5.0 · OPTIX · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.