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Confronto diretto

RX 6600 vs RX 6600 XT

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaAMD Radeon RX 6600

Fonti disponibili nella scheda

AMD Radeon RX 6600 XT

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaRDNA 2.0RDNA 2.0
GenerazioneNavi II(RX 6000)Navi II(RX 6000)
Data riportata dalla fonte2021-10-132021-07-30
ChipNavi 23Navi 23
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo7 nm7 nm
Transistor11,06 miliardi11,06 miliardi
Superficie chip237 mm²237 mm²
Memoria
Capacità memoria8 GB8 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria224 GB/s256 GB/s
Bus memoria128 bit128 bit
Clock memoria1.750 MHz2.000 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader1.7922.048
Tensor Core NVIDIAN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)28 · AMD32 · AMD
Clock base1.626 MHz1.968 MHz
Clock boost2.491 MHz2.589 MHz
FP16 teorici17,86 TFLOPS21,21 TFLOPS
FP32 teorici8,93 TFLOPS10,6 TFLOPS
FP64 teorici0,56 TFLOPS0,66 TFLOPS
TDP dichiarato132 W160 W
InterfacciaPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
API e compatibilità
CUDA Compute CapabilityN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

AMD Radeon RX 6600

929,7mediana
P25
893,6
P75
961,1
Campione
60 test

AMD Radeon RX 6600 XT

1.050,5mediana
P25
1.000,7
P75
1.070,1
Campione
32 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / HIP / Windows / f0d4f64519af48f7, la mediana di AMD Radeon RX 6600 differisce del -11,5% da AMD Radeon RX 6600 XT. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo f0d4f64519af48f7
Blender 4.5.0 · HIP · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.