Confronto diretto
RX 6600 vs RX 6600 XT
Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.
Due GPU. Tutte le differenze.
| Specifica | AMD Radeon RX 6600 Fonti disponibili nella scheda | AMD Radeon RX 6600 XT Fonti disponibili nella scheda |
|---|---|---|
| Identità e architettura | ||
| Architettura | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Generazione | Navi II(RX 6000) | Navi II(RX 6000) |
| Data riportata dalla fonte | 2021-10-13 | 2021-07-30 |
| Chip | Navi 23 | Navi 23 |
| Fonderia | TSMC | TSMC |
| Processo produttivo | 7 nm | 7 nm |
| Transistor | 11,06 miliardi | 11,06 miliardi |
| Superficie chip | 237 mm² | 237 mm² |
| Memoria | ||
| Capacità memoria | 8 GB | 8 GB |
| Tipo memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Memoria unificata | No | No |
| Banda memoria | 224 GB/s | 256 GB/s |
| Bus memoria | 128 bit | 128 bit |
| Clock memoria | 1.750 MHz | 2.000 MHz |
| Calcolo e potenza | ||
| Unità shader | 1.792 | 2.048 |
| Tensor Core NVIDIA | N.A. (terminologia NVIDIA) | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| Unità ray tracing (vendor-specific) | 28 · AMD | 32 · AMD |
| Clock base | 1.626 MHz | 1.968 MHz |
| Clock boost | 2.491 MHz | 2.589 MHz |
| FP16 teorici | 17,86 TFLOPS | 21,21 TFLOPS |
| FP32 teorici | 8,93 TFLOPS | 10,6 TFLOPS |
| FP64 teorici | 0,56 TFLOPS | 0,66 TFLOPS |
| TDP dichiarato | 132 W | 160 W |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| API e compatibilità | ||
| CUDA Compute Capability | N.A. (terminologia NVIDIA) | N.A. (terminologia NVIDIA) |
| DirectX | 12.2 | 12.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Shader model | 6.8 | 6.8 |
Benchmark Blender
Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.
AMD Radeon RX 6600
- P25
- 893,6
- P75
- 961,1
- Campione
- 60 test
AMD Radeon RX 6600 XT
- P25
- 1.000,7
- P75
- 1.070,1
- Campione
- 32 test
Nel protocollo Blender 4.5.0 / HIP / Windows / f0d4f64519af48f7, la mediana di AMD Radeon RX 6600 differisce del -11,5% da AMD Radeon RX 6600 XT. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.
Dettagli del protocollo f0d4f64519af48f7
P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).
La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.