Vai al contenuto
GPU.it
Archivio in revisione

Confronto diretto

RX 6500M vs RX 9070 XT

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaAMD Radeon RX 6500M

Fonti disponibili nella scheda

AMD Radeon RX 9070 XT

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaRDNA 2.0RDNA 4.0
GenerazioneNavi Mobile(RX 6000M)Navi IV(RX 9000)
Data riportata dalla fonte2022-01-042025-03-06
ChipNavi 24Navi 48
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo6 nm4 nm
Transistor5,4 miliardi53,9 miliardi
Superficie chip107 mm²357 mm²
Memoria
Capacità memoria4 GB16 GB
Tipo memoriaGDDR6GDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria144 GB/s644,6 GB/s
Bus memoria64 bit256 bit
Clock memoria2.250 MHz2.518 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader1.0244.096
Tensor Core NVIDIAN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)16 · AMD64 · AMD
Clock base2.000 MHz1.660 MHz
Clock boost2.400 MHz2.970 MHz
FP16 teorici9,83 TFLOPS97,32 TFLOPS
FP32 teorici4,92 TFLOPS48,66 TFLOPS
FP64 teorici0,31 TFLOPS1,52 TFLOPS
TDP dichiarato50 W304 W
InterfacciaPCIe 4.0 x4PCIe 5.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute CapabilityN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.22.2
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

AMD Radeon RX 6500M

384,3mediana
P25
382
P75
384,3
Campione
5 test

Campione limitato 5–9: escluso dalla classifica principale.

AMD Radeon RX 9070 XT

3.245mediana
P25
3.141,9
P75
3.371,2
Campione
500 test

Campione limitato: nessuna percentuale comparativa generale viene calcolata.

Dettagli del protocollo f0d4f64519af48f7
Blender 4.5.0 · HIP · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.