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Confronto diretto

Radeon 610M vs RX 9070 XT

Specifiche reali, dati mancanti espliciti. Nessun vincitore deciso da un punteggio arbitrario.

Due GPU. Tutte le differenze.

VS
SpecificaAMD Radeon 610M

Fonti disponibili nella scheda

AMD Radeon RX 9070 XT

Fonti disponibili nella scheda

Identità e architettura
ArchitetturaRDNA 2.0RDNA 4.0
GenerazioneNavi II IGP(Dragon Range-M)Navi IV(RX 9000)
Data riportata dalla fonte2023-01-032025-03-06
ChipDragon RangeNavi 48
FonderiaTSMCTSMC
Processo produttivo5 nm4 nm
Transistor53,9 miliardi
Superficie chip264 mm²357 mm²
Memoria
Capacità memoria16 GB
Tipo memoriaSystem SharedGDDR6
Memoria unificataNoNo
Banda memoria0 GB/s644,6 GB/s
Bus memoria256 bit
Clock memoria2.518 MHz
Calcolo e potenza
Unità shader1284.096
Tensor Core NVIDIAN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
Unità ray tracing (vendor-specific)2 · AMD64 · AMD
Clock base400 MHz1.660 MHz
Clock boost2.200 MHz2.970 MHz
FP16 teorici1,13 TFLOPS97,32 TFLOPS
FP32 teorici0,56 TFLOPS48,66 TFLOPS
FP64 teorici0,04 TFLOPS1,52 TFLOPS
TDP dichiarato15 W304 W
InterfacciaPCIe 4.0 x8PCIe 5.0 x16
API e compatibilità
CUDA Compute CapabilityN.A. (terminologia NVIDIA)N.A. (terminologia NVIDIA)
DirectX12.212.2
Vulkan1.41.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.2
Shader model6.86.8

Benchmark Blender

Samples/minuto · più alto significa più rendering, non più FPS.

AMD Radeon 610M

47mediana
P25
42,9
P75
54,1
Campione
17 test

AMD Radeon RX 9070 XT

3.245mediana
P25
3.141,9
P75
3.371,2
Campione
500 test

Nel protocollo Blender 4.5.0 / HIP / Windows / f0d4f64519af48f7, la mediana di AMD Radeon 610M differisce del -98,6% da AMD Radeon RX 9070 XT. Il rapporto riguarda soltanto questa metrica misurata, non gli FPS.

Dettagli del protocollo f0d4f64519af48f7
Blender 4.5.0 · HIP · Windows · schema v4
Scene e impronta del test: classroom,junkshop,monster|protocol:78ceccdd92716249feb0aeee41ed5c12608875248aa10d30751e9dfa05b6f164

P25–P75 descrive la metà centrale dei risultati, non un intervallo di confidenza. Mediane separate per versione, backend, OS, scene e protocollo. Driver, temperature e configurazione possono influire. Fonte: Blender Open Data (CC0).

La capacità di calcolo teorica non misura gli FPS. Il TDP dichiarato non misura consumi reali. Memoria unificata e classi diverse non sono sempre confrontabili. Tensor Core è terminologia NVIDIA: N.A. sugli altri produttori non significa assenza di accelerazione AI. Le unità ray tracing sono vendor-specific e non vengono equiparate.